查看: 4682|回复: 5

如何获取叶子节点的世界坐标?

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2010-9-21 18:57:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
void apply( osg::Geode& geode )
{
        for ( unsigned int i = 0; i < geode.getNumDrawables(); ++i )
        {
                osg:rawable* drawable = geode.getDrawable(i);
                if ( !drawable) continue;

                osg::Box* box = dynamic_cast<osg::Box*>(drawable->getShape());
                if ( box )
                {
                        osg::Vec3 center = box->getCenter();
                        std::cout << "center: " << center.x() << "  " << center.y() << "  " << center.z() << std::endl;

                        osg::Vec3 size = box->getHalfLengths();
                        std::cout << "size: " << size.x() << "  " << size.y() << "  " << size.z() << std::endl;
                        
                }
        }
}
得到的center始终为osg::vec3(0, 0, 0),请问如何得到该box的世界坐标?

该用户从未签到

发表于 2010-9-24 03:41:23 | 显示全部楼层
您是不是需要computeBoundingBox,,然后得到中心点的位置呢~~~~·

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-9-24 15:08:03 | 显示全部楼层
computeBoundingBox是不是只能得到node节点的世界坐标呢?假如我的模型是一个group根节点,根节点下面有若干个geode子节点,而我现在要求各个geode子节点的世界坐标,可以求吗?具体该怎么做呢?

该用户从未签到

发表于 2010-9-24 18:01:31 | 显示全部楼层
你可以用findNodeVisitor来找到你要找的geode。然后找那个geode的boundingbox的中心点就行了。不顾我觉得这样得到的只是相对于模型根节点的坐标,如果模型的位置不是在原点的话还要转换一下。

该用户从未签到

发表于 2010-9-25 08:38:03 | 显示全部楼层
最简单的办法就是:
  1. geode->getBound().center() * osg::computeLocalToWorld(geode->getParentalNodePaths()[0])
复制代码
这样可以直接实现您的要求

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-9-25 09:22:57 | 显示全部楼层
多谢大家,问题解决,用array的方法确实是最方便的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表