查看: 1657|回复: 7

阅读osg源码的问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2010-9-21 21:25:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
前段时间用osg做些东西,纠结于具体的知识点上,近来可能要闲一点,所以想看下osg的源码,研究下osg的实现,但拿起array前辈的“最长的一帧”,感觉看起来有点吃力...就是看了感觉对自己的收获不大,一来自己的C++基础没达到那个程度,二来可能三维方面的基础也有些欠缺。请问各位像我这种情况的如何才能更好的利用osg的开源代码?如果我在编程中遇到了具体问题,比如说一个知识点pagedlod等等,我想去看源码研究下,这个有什么好的技巧没?我是在校学生,以前没有这么样的去读过这么大的代码,所以无从下手,请各位不吝赐教啊,万分感激。在此祝福各位osg学者中秋快乐,步步高升...

该用户从未签到

发表于 2010-9-21 22:59:42 | 显示全部楼层
除了大牛之外,一般人没有捷径可以走吧,只能踏踏实实看c++,学习三维数学基础,设计模式等等~~才能更深入的阅读理解osg源码吧

该用户从未签到

发表于 2010-9-22 00:01:24 | 显示全部楼层
好好学习吧,你还远远没有到阅读OSG源码的水平。
学习下OpenGL,最少3年吧,学习下数学,这个需要一辈子。
经常使用C++,这个需要经验和自己的思考。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-9-22 16:05:23 | 显示全部楼层
2# tianxiao888
谢谢指导啊,设计模式看了一些,但可能自己编写的程序太少,这个看起来感觉是似懂非懂的。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-9-22 16:06:01 | 显示全部楼层
3# sky11811
额...OpenGL基础确实不怎么行,您这么说我都怕了。。。。

该用户从未签到

发表于 2010-9-22 20:49:20 | 显示全部楼层
除了OpenGL还要学下着色语言,最好涉猎下纯软件渲染。
基础的计算机图形学也是必不可少的,没有哪门技术是好掌握的。

我觉得你现在的任务是用好OSG,而不是阅读源码,等你很熟悉OSG、有了大量的感性认识后再看源码不迟。
即便是你具备了阅读OSG源码的水平,也需要很长时间琢磨的。简单的技术谁都能掌握的话,学习它也就没有意义了。

该用户从未签到

发表于 2010-9-23 19:16:07 | 显示全部楼层
主要是调试技术,加断点,然后跟踪源代码,不过如果没有几年的经验的话,看源代码就比较困难了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-9-24 19:11:56 | 显示全部楼层
谢谢上面两位的指点,我现在还是多学些基础吧!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表