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如何使用“setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC)”

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该用户从未签到

发表于 2010-9-28 20:49:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wwwcys 于 2010-9-28 20:51 编辑

在三维场景中,动态部分应该设置数据类型为动态“setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC)”,如:信号灯(灯色变化),请问:场景中的交通标志杆,是否也应该设置为“osg::Object::DYNAMIC”,因为其可能被撞飞、变形?

该用户从未签到

发表于 2010-9-29 09:21:48 | 显示全部楼层
呃,只要是需要动态被更改的节点或者可绘制体,都需要设置DYNAMIC;如果您的程序中不会改动这个对象,那么就不需要设置。

场景中的交通标志杆,可能被撞飞、变形?
这件事取决于您,您是否编写了使其在运行过程中变形几何顶点的代码?如果编写了,那么就要设置DYNAMIC

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-9-30 00:30:45 | 显示全部楼层
清楚了,凡是需要动态修改的,都需要设置DYNAMIC。谢谢

该用户从未签到

发表于 2014-7-17 16:02:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubby 于 2014-7-18 10:13 编辑
array 发表于 2010-9-29 09:21
呃,只要是需要动态被更改的节点或者可绘制体,都需要设置DYNAMIC;如果您的程序中不会改动这个对象,那么 ...




如果一个osg::Node 只是进行 addChild(), removeChild() 操作,需要设置为 DYNAMIC吗?

哪位大哥知道?

多谢

该用户从未签到

发表于 2014-7-21 08:59:56 | 显示全部楼层

多谢 allan.

通常情况下,设置为Dynamic 是会降低绘制效率,对吧?
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