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如何选择继承父节点的渲染属性?

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该用户从未签到

发表于 2010-11-3 15:30:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。比如父节点有多个Drawable对象,而子节点并不想完全继承,应该如何设置?

该用户从未签到

发表于 2010-11-3 17:15:05 | 显示全部楼层
我不明白您的意思,您的标题和正文所描述的事情没有对应起来

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-11-3 21:03:42 | 显示全部楼层
呵呵,可能是我的说法有问题吧!我主要是想问子节点怎样有选择的继承父节点的渲染属性?

该用户从未签到

发表于 2010-11-4 08:14:46 | 显示全部楼层
子节点不希望使用父节点的某个渲染属性时,只要自己设置一个缺省的同类属性来覆盖它就可以了,父节点可以用OVERRIDE标志来强制子节点继承,而子节点还可以用PROTECTED标志强制不继承~~几本OSG入门书中都有相关的解释

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-11-4 08:45:39 | 显示全部楼层
谢谢,之前概念混淆了!

该用户从未签到

发表于 2010-11-5 09:13:15 | 显示全部楼层
入门教程里就有撒。。
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