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遮挡面?

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发表于 2010-11-23 16:38:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据模型的包围盒创建前后左右4个四边形遮挡面,其中的0-7应该是表示包围盒的八个顶点,可我不明白的是,这些编号的顺序是如何确定的,是内部就有这样的定义吗?
//前遮挡面
scene->addChild(createOccluder(bb.corner(0),
          bb.corner(1),
    bb.corner(5),
    bb.corner(4)));
//右遮挡面
scene->addChild(createOccluder(bb.corner(1),
          bb.corner(3),
    bb.corner(7),
    bb.corner(5)));
//左遮挡面
scene->addChild(createOccluder(bb.corner(2),
  bb.corner(0),
  bb.corner(4),
  bb.corner(6)));
//后遮挡面
scene->addChild(createOccluder(bb.corner(3),
  bb.corner(2),
  bb.corner(6),
  bb.corner(7)));

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发表于 2010-11-23 17:14:41 | 显示全部楼层
内部就有这样的定义,您不妨看一看BoundingBox的实现代码

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 楼主| 发表于 2010-11-23 17:57:02 | 显示全部楼层
boundingbox的实现代码找不着呀,能给个链接吗,谢谢!

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发表于 2010-11-23 18:52:49 | 显示全部楼层
你编译osg没有源代码么?

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 楼主| 发表于 2010-11-23 19:47:14 | 显示全部楼层
我用的是预编译包,呵呵
4# tianxiao888

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发表于 2010-11-23 21:16:51 | 显示全部楼层
编译包安装之后也有个文件夹里有代码的

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发表于 2010-11-24 06:42:00 | 显示全部楼层
应该全是逆时针排序的

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 楼主| 发表于 2010-11-24 15:40:39 | 显示全部楼层
我按照代码里面的前后左右画出来的立方体,有的面是逆时针,有的是顺时针?
7# aaa696

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发表于 2010-11-25 09:14:55 | 显示全部楼层
请给出足够的信息以供大家判断

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 楼主| 发表于 2010-11-25 11:41:48 | 显示全部楼层
这是我根据代码画出来的遮挡面
1.jpg
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