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osg中的场景优化机制?

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该用户从未签到

发表于 2010-11-24 17:18:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
在osg的程序中,总是利用优化器optimizer对场景数据进行优化后,才设置场景数据,进行渲染。
那么,这个内部的具体优化是如何实现的呢?优化的机制是什么呢?

该用户从未签到

发表于 2010-11-24 20:40:36 | 显示全部楼层
这个课题有点大,我只知道optimizer消除了一些冗余数据,比如去除了一些不可见位置的顶点信息等。至于具体如何实现,最好还是看源代码。

该用户从未签到

发表于 2010-11-25 09:30:28 | 显示全部楼层
它主要完成诸如清除冗余的变换节点(例如连续级联多个Transform时,它可以把它们合并),清除无意义的节点(例如不存在可绘制信息的节点),纹理共享,几何体合并(这样可以避免过多分配DisplayList),清除孤立顶点,自动条带化,自动细分三角面等工作

此外也不一定使用optimizer进行数据的优化,毕竟自动优化总是不能尽如人意,真正的工程应用还是应该制作模型的时候就考虑好方方面面

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-11-25 14:15:45 | 显示全部楼层
非常感谢Array的解答,加深了理解,谢谢!
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