查看: 1844|回复: 5

关于粒子系统的问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2010-11-28 08:52:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
用粒子系统做飞机尾焰效果的模拟
在飞机速度较低时模拟效果还不错,但是当飞机速度很高时尾焰就会被拉的很长
后来发现,在每一帧中重新设置飞机的位置时,并不会影响到已经发射出去的粒子的位置,从而当速度非常高时,使得飞机的尾焰效果变差,
问:有没有比较好的解决方法啊?
  • TA的每日心情
    开心
    2019-11-11 10:36
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2010-11-28 22:04:47 | 显示全部楼层
    飞机速度高时,把粒子发射数量加大,生存周期缩短,发射速度放慢。

    该用户从未签到

    发表于 2011-1-19 20:52:26 | 显示全部楼层
    您好~你是怎样让火焰跟上飞机的?是让火粒子节点作为飞机喷管的子节点么?还是调用setPosition()函数来实现跟踪飞机? 1# zealotsparc

    该用户从未签到

    发表于 2011-1-20 14:53:01 | 显示全部楼层
    你把粒子系统跟飞机放在同一个MT下

    该用户从未签到

    发表于 2011-1-28 15:23:39 | 显示全部楼层
    把粒子系统和飞机放在同一个MT下,当运行时,还是不同步啊。还会出现粒子系统的逆转和消失

    该用户从未签到

    发表于 2011-1-29 13:51:17 | 显示全部楼层
    关注
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

    网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

    联系我们

    • 工作时间:09:00--18:00
    • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
    快速回复 返回顶部 返回列表