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OSG裁减效率问题?

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该用户从未签到

发表于 2010-11-29 17:51:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
发现程序中OSG裁减和渲染占的时间一样多,甚至还多出许多,裁减现就用了视景体的裁减

如建KD树,或其它树会提高效率吗?

因场景是通过PageLod动态加载的,不知对树的维护会不会时间比较长

有没有其它更好的加快裁减的算法

请多指导!
谢谢

该用户从未签到

发表于 2010-12-2 09:07:42 | 显示全部楼层
KD树并不是加快裁减的方法,它的主要作用在于加速求交算法

场景裁减的方案还有一些,例如遮挡裁减,Portal等,但是各有利弊,并且只有在某些特定的条件下才适用。因此您需要根据自己的具体情况来设计裁减方案,以及场景的分块分层策略

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-12-2 09:46:54 | 显示全部楼层
谢谢,速度优化继续进行中
争取早点把OSG的主要源码弄明白
最长的一帧感觉是见到的最有份量的OSG书,感谢作者
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