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大场景存储问题?

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该用户从未签到

发表于 2010-12-2 09:53:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的场景分页后用现在的IVE、DDS文件有2个G,感觉太大了
网上有许多公司的虚拟现实软件在IE中看还能流畅运行,说明其数据量不很大

因为许多OSG的类我用的都是默认参数值,如果不存储这些IVE文件的大小会不会出现数量级的变化

如果我用c/s的管理模式,那么服务器端用什么存储比较好用ftp,oracle还是其它
有什么方法可以有效的减少IVE文件的大小并提高网络的传输效率

该用户从未签到

发表于 2010-12-2 09:57:21 | 显示全部楼层
现在的IVE、DDS文件有2个G
这实在是小意思,我们这里的数据量是500TB!

使用分页调度的机制,以及四叉树的策略可以很好地调度和渲染大规模数据

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-12-2 20:23:51 | 显示全部楼层
array 老大
能不能给个四叉树的例子啊,
用伪代码简单的写个流程给讲下,一直看说四叉树、八叉树可以提高效率,但没想到怎么和OSG结合

谢谢指导!

该用户从未签到

发表于 2010-12-3 08:23:31 | 显示全部楼层
VPB本身就是一个很好的参考,简单说结构的话,就是:
  1. PagedLOD - Geode (粗糙层级)
  2.          - Group - PagedLOD
  3.                 - PagedLOD
  4.                 - PagedLOD
  5.                 - PagedLOD - Geode
  6.                            - Group - ...
复制代码

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-12-3 08:40:56 | 显示全部楼层
好的,谢谢我们现在的分页文件就是这么组织的
我再熟悉下VPB
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