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对导入的多LOD地形,如何在程序中提取

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该用户从未签到

发表于 2010-12-2 15:50:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在用creator产生多LOD地形,导入到osg 中,不知道怎样根据视点的距离看到各个LOD细节层次,能否提供代码,请高手指点,非常感谢!!!

该用户从未签到

发表于 2010-12-2 19:50:49 | 显示全部楼层
你视点拉近拉远观察啊~~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-12-4 20:52:35 | 显示全部楼层
2# tianxiao888

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-12-4 20:57:45 | 显示全部楼层
但是这不是设置LOD,我的意思是设置不同细节的LOD,并贴上不同分辨率的纹理,当视点由远拉近时,地形的分辨率会逐渐变大,这样能体现出地形的真实性。如果按照你的方法,当靠近地面时,会不会显得地形很粗糙啊!请指教,谢谢

该用户从未签到

发表于 2010-12-6 11:25:42 | 显示全部楼层
如果纹理够细的话,拉近也不会粗糙,不过贴到上面看,肯定会粗糙些

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-12-6 15:46:25 | 显示全部楼层
再问一下问题,我读入带纹理.flt地形的时候,怎么程序提示找不到对应的纹理,这应该怎样解决啊!

该用户从未签到

发表于 2010-12-6 20:29:29 | 显示全部楼层
纹理路径问题,你编辑模型的时候用相对路径,或者把纹理拷到工作文件夹
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