查看: 1203|回复: 4

OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南 学习过程中几个问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2010-12-8 11:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位前辈,小弟刚刚开始学习 OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南。

但小弟资历尚浅,遇到几个疑难。望前辈们赐教,在此谢过!

问题定位:4.2基本几何体的绘制
绑定方式有两种:法线绑定 颜色绑定

问题提出: 法线在 这里是指什么?(套用以前的法线知识 ,似乎无法合理解释)绑定时负责什么任务的?

该用户从未签到

发表于 2010-12-8 12:10:22 | 显示全部楼层
法线就是面的朝向~~

该用户从未签到

发表于 2010-12-9 08:30:42 | 显示全部楼层
在学习OSG之前,对于OpenGL有深刻的理解会很有帮助,法线就是OpenGL中的顶点基本概念之一

该用户从未签到

发表于 2010-12-28 18:15:35 | 显示全部楼层
原来是这样……

该用户从未签到

发表于 2011-1-12 12:39:51 | 显示全部楼层
哦,这样呀
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表