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OSG和MFC结合水波纹不流动

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该用户从未签到

发表于 2010-12-17 16:21:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,对场景中添加水的波纹效果,只是用OSG时,水波纹是正确的,
在把这个有水效果的场景和MFC结合之后,水的波纹不会自动流动,一定要鼠标移动或者拖动时水才会流动,这个是有可能是什么原因呢?

该用户从未签到

发表于 2010-12-17 23:49:47 | 显示全部楼层
你没有循环渲染吧  只是在用MFC的刷新消息

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-12-18 14:10:55 | 显示全部楼层
还是找不到要怎样添加这个循环渲染
我是在MFC中添加个消息用来添加模型,然后再对模型添加水效果。MFC中已经对viewer->frame()进行循环渲染了啊,要实现这个水效果还要其他什么循环渲染吗?
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