查看: 1738|回复: 1

setTetherNode 的问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2019-12-4 14:28:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
osgearth 2.10 版本的,跟着35讲视频学习。 遇见很多跟视频不同的成员或类。  其中就有这个EarthManipulator::setTetherNode 。  2.10好像没有这个方法。 请问镜头追踪一个物体用什么换成什么办法了?  还有,请问哪里有新的帮助文档下载。 网上有个2.1.1版本的,太老了。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2019-12-5 09:11:52 | 显示全部楼层
这里人真少。 自问自答吧。 看官方的例子代码, 实验是这么写。
        EarthManipulator em = (初始化);
        Viewpoint vp = em->getViewpoint();
        vp.setNode(flyAirport)//镜头要跟随的物体;
        em->setViewpoint(vp);
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表