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初学的一些问题

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该用户从未签到

发表于 2019-12-10 23:32:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在学习教材的过程中有一个问题:这些教程很多都是2008年左右的,而OpenGL3.0也是差不多时候出的,我看教材里面很多状态设置啊,矩阵设置啊很多都很像OpenGL2.0固定渲染管线里面那一套。我就想问的是在过去十年里面OSG的核心API有没有很大的变动,这些十年前的教材里学到的东西会不会过时了?还有这些教材里面的那些API,会调用OpenGL3.0以上的版本还是之前的版本来绘制?

该用户从未签到

发表于 2019-12-15 10:14:37 | 显示全部楼层
建议先结合Array大神的《最长的一帧》跟一下旧版本的osg源码,再与新版本对比下就知道了,印象会更深刻一些
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