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关于getCoordinateFrame的具体实现

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该用户从未签到

发表于 2011-1-4 19:35:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问一下osg::CoordinateFrame cf=getCoordinateFrame(_eye); 追踪其中的函数getCoordinateFrame(_eye)如下:
osg::CoordinateFrame getCoordinateFrame(const osg::Vec3d& position) const
        {
            if (_coordinateFrameCallback.valid()) return   _coordinateFrameCallback->getCoordinateFrame(position);
            return osg::CoordinateFrame();
        }
/////再次追踪到下面,结果是个纯虚函数
class CoordinateFrameCallback : public osg::Referenced
        {
        public:
            virtual osg::CoordinateFrame getCoordinateFrame(const osg::Vec3d& position) const = 0;
        protected:
            virtual ~CoordinateFrameCallback() {}
        };
请问getCoordinateFrame具体实现了什么?是怎么将一个向量转换成矩阵的?

该用户从未签到

发表于 2011-1-5 08:38:59 | 显示全部楼层
您还没有追踪到真正的实现代码,请参看osgViewer/View.cpp,里面有您所需要的信息

该用户从未签到

发表于 2011-1-5 14:53:48 | 显示全部楼层
字面意思是活的坐标系,呵呵~~
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