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粒子系统影响帧速率

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该用户从未签到

发表于 2011-1-12 16:33:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
程序运行帧速率一直保持60,加进粒子系统(osg自带的粒子系统,osgSmokeEffect)
之后帧速率一路下降到基本是1。
其中例子系统是模型更新回调中加在模型节点下随模型运动。现在模型一运动,启动例子系统后,帧速率直线下降。甚至降到1。。
不知道什么原因。。独自运行粒子系统帧速率也都有59。请问可能可能造成的原因?

该用户从未签到

发表于 2011-1-13 08:41:48 | 显示全部楼层
您完全没有给出自己的实现过程,我无法判断;只能说我自己的程序里加上几十个粒子效果也没什么影响

该用户从未签到

发表于 2013-3-29 13:37:21 | 显示全部楼层
终于找到这儿了,不知道大师们如何解决的,
我要做舰船航迹,粒子数目达到数千,帧速降的厉害,请问如何解决呢?:L:L

该用户从未签到

发表于 2013-3-29 15:12:31 | 显示全部楼层
个人建议多研究研究osg里面给出的统计数据,也就是说在工程里面加上
addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
多研究数据,方便查找原因。
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