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为什么可以控制模型运动,而不能用在粒子系统上??

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该用户从未签到

发表于 2011-1-18 10:00:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么可以控制模型运动,而不能用在粒子系统上??????
错误在哪里,请高手指点

源码
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include<osg/Fog>
#include<iostream>
#include"move.h"
#include "Conduit.h"
void main()
{

osgViewer::Viewer viewer;

osg::ref_ptr<osg::Group> root =
new osg::Group;

osg::ref_ptr<osg::Node> tank =
new osg::Node;

osg::ref_ptr<osg::Node> qiwu =
new osg::Node;

osg::ref_ptr<osg::Node> terrain =
new osg::Node;

osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> trans =
new osg::MatrixTransform;

tank = osgDB::readNodeFile(
"cessna.osg");


Conduit od ;

od.m_VecPosition .set (0,0,7) ;

     trans->addChild(od.CreateConduit(root.get()));//这里只能显示粒子系统,不能控制它运动??

root->addChild(trans.get()) ;

trans->addChild(tank.get());
//
可以控制模型的运动
root->addChild(trans.get());

viewer.setSceneData(root.get());

viewer.addEventHandler(
new UseEventHandler(trans.get()));

viewer.realize();

viewer.run();
}

该用户从未签到

发表于 2011-1-18 11:04:47 | 显示全部楼层
设置回调 可以是粒子运动啊

该用户从未签到

发表于 2011-1-18 12:29:23 | 显示全部楼层
用什么方式控制运动?回调?Handler?自定义节点?AnimationPath?您没有给出任何有关的信息,因此我也判断不了什么
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