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关于纹理透明--请问array

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该用户从未签到

发表于 2008-8-6 12:05:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用例子中的Texture2D的例子我把纹理文件换成我的png格式的,怎么wrap那几个设置就不灵了呢?

该用户从未签到

发表于 2008-8-6 12:33:48 | 显示全部楼层
setWrap用于设置纹理坐标超过[0,1]时的处理方式,跟纹理透明好像没什么关系。
要实现纹理透明的话,请使用osg::AlphaFunc,并在PhotoShop等软件中正确设置PNG文件的透明色,OSG读入.png文件时会自动设置透明像素的Alpha值

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 楼主| 发表于 2008-8-6 14:46:36 | 显示全部楼层

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不是这个意思,我的意思是用CLAMP_TO_EDGE不灵,本来应该的效果是没有纹理的地方应该是border的颜色啊,但是却跟CLAMP的效果一样了

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 楼主| 发表于 2008-8-6 14:53:33 | 显示全部楼层

回复 2楼 的帖子

有人说CLAMP_TO_EDGE这个是opengl1.2以上才支持的,那我在windows上能用吗?woindows上只有opengl1.1啊?

该用户从未签到

发表于 2008-8-6 15:32:37 | 显示全部楼层
原帖由 xkwang 于 2008-8-6 14:53 发表
有人说CLAMP_TO_EDGE这个是opengl1.2以上才支持的,那我在windows上能用吗?woindows上只有opengl1.1啊?


的确是OpenGL 1.2以上才支持,不过这和Windows没有直接关系。更新您的显卡驱动程序,较新的显卡一定可以支持到OpenGL 2.0
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