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osg中控制部分结点响应按键或鼠标事件

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该用户从未签到

发表于 2020-12-30 10:25:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 白菜小小 于 2020-12-31 10:23 编辑

求助:
请问怎么控制一个场景中的部分结点对按键事件进行响应,比如按一下按键w控制一个结点移动一步
我将一个osg::MatrixTransform类型的结点传入到事件响应里面,在按键按下是启动事件
代码
osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
osg::ref_ptr<osg::Node> node2 = osgDB::readNodeFile("cessna.osgt");
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> mt = new osg::MatrixTransform;

mt->addChild(node1);
root->addChild(mt);
root->addChild(node2);

viewer->addEventHandler(new KeyEventHandler(*mt));
viewer->setSceneData(root);
handle里面处理如下
构造函数
KeyEventHandler(osg::MatrixTransform &mr) :m_matrix(mr)
{}
handle重载里面执行这一语句
if ((ea.getKey() == 'w') || (ea.getKey() == 'W'))
{
m_matrix.setMatrix(osg::Matrix::translate(osg::Vec3(0, 10, 0))
}
结果就是只动一下,每次按键都从初始位置移动一下就不动了,不能叠加
请问各位大佬,是不是这个思路本身就不对?有没有其它的方法

该用户从未签到

发表于 2021-4-18 18:40:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhufu0208 于 2021-7-16 17:37 编辑

m_matrix.setMatrix(osg::Matrix::translate(osg::Vec3(0, 10, 0))这句话不应该这样写,按照你的思路应该是m_matrix.setMatrix(m_matrix.getMatrix() * osg::Matrix::translate(osg::Vec3(0, 10, 0))
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