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OSG骨骼动画osgCal

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该用户从未签到

发表于 2011-2-19 16:30:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
我刚刚开始接触OSG,有些问题请教大家,我看了肖鹏老师写的OSG三维渲染引擎编程指南,第十章有个骨骼动画osgCal,我想在源程序基础上做一些修改,我想实现游泳,爬行和抓取的动画,但是看程序没有实现动画的代码,不知道程序里面的走路,慢跑等动画的程序代码在哪里,求各位指教!

该用户从未签到

发表于 2011-2-21 08:52:08 | 显示全部楼层
这些动画是在3dsmax等工具中制作,然后通过Cal3D的导出插件导出的

该用户从未签到

发表于 2011-2-22 13:31:23 | 显示全部楼层
这样啊~~

该用户从未签到

发表于 2011-2-23 10:43:07 | 显示全部楼层
动画动作都是在建模软件中完成并导出为.caf文件,也即不同动作对应不同caf文件,这些动作绑定到Model上,然后根据你设置的响应事件进行调用即可

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-2-23 19:46:11 | 显示全部楼层
这样啊,我得用3dmax制作骨骼动画,再读取到OSG中,从3dmax中导出时应该导出什么格式的文件?制作骨骼动画复杂吗?因为我不会3dmax,还得现学。
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