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osg能控制渲染的fps吗?

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该用户从未签到

发表于 2011-2-19 17:25:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
osg能控制渲染的fps吗,比如不控制时是fps24,cpu利用率是30%,是不是可以控制fps小一些?又是不是cpu利用率就低些?

该用户从未签到

发表于 2011-2-20 14:04:01 | 显示全部楼层
控制CPU的话用多线程比较好

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发表于 2011-2-21 09:00:47 | 显示全部楼层
可以使用viewer.setRunMaxFrameRate()来设置自己需要的帧速率

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发表于 2011-2-21 09:05:16 | 显示全部楼层
简单好用,学习、学习!

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发表于 2011-2-22 13:32:00 | 显示全部楼层
嗯,有这个函数啊

该用户从未签到

发表于 2011-2-23 10:47:11 | 显示全部楼层
设置帧速率是不就一定能控制每秒绘制的帧数?如果正常情况下为45fps,而一般只需24fps左右,当通过setRunMaxFrameRate(24)控制了帧速率,那是不就真的减少了绘制开销?GPU的绘制速度也是相当快的,这样GPU是不存在浪费现象?

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发表于 2011-2-23 17:15:16 | 显示全部楼层
可以说减少了绘制的开销,至于您的后半句话,我不明白您的意思

该用户从未签到

发表于 2011-7-11 09:51:17 | 显示全部楼层
回复 3# array


    请问,您提到的这个数setRunMaxFrameRate哪个版本里面有呢,我用的是2.8.2没有这个函数呢,应该怎么设置帧频,谢谢!

该用户从未签到

发表于 2011-7-11 12:45:27 | 显示全部楼层
2.8.2没有这个函数

该用户从未签到

发表于 2011-7-16 09:37:03 | 显示全部楼层
回复 9# array

知道了,谢谢。看来有必要换个高点的版本了。
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