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关于OSG实现实时后处理的问题

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该用户从未签到

发表于 2024-8-20 11:31:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
背景:工程中使用RTT相机(使用透视投影)将场景先渲染到一张二维纹理上,再将二维纹理贴到一个存在于主相机空间的二维平面上。二维平面大小等于主相机(使用正交投影)视口大小,再利用脚本对图像进行后处理,实现的实时后处理。

问题:当程序窗口发生变化时,为了保证图像不失真、不变形,需要更改RTT相机的横纵比(投影矩阵)、RTT相机的视口大小、二维纹理的大小、主相机的视口大小、主相机的正交投影矩阵、二维平面的大小,但是更改后还是有失真问题,求解答。

代码

代码

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 楼主| 发表于 2024-8-20 11:33:18 | 显示全部楼层
附上效果图

更改后

更改后

更改后1

更改后1

更改窗口大小前

更改窗口大小前
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