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请问一个关于纹理对象更新的问题~

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该用户从未签到

发表于 2011-3-4 15:30:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
是这样,我目前有一个通过计算得到的image对象,希望在每一帧最后用这个image去更新另一个texture对象,目前我就是在回调中直接用texture对象的setImage函数直接指定那个计算后的image对象,请问这里是否有必要调用texture对象的dirtyTextureObject函数?请指教
谢谢各位老师!

该用户从未签到

发表于 2011-3-4 15:47:16 | 显示全部楼层
应该可以; 但是使用texture->getImage()->setImage() 速度稍快些

该用户从未签到

发表于 2011-3-4 16:14:02 | 显示全部楼层
噢~~

该用户从未签到

发表于 2011-3-4 17:10:39 | 显示全部楼层
是否有必要调用texture对象的dirtyTextureObject函数
当您重新设置了Image之后,会自动调用这个函数来重设纹理对象
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