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OSG2.9.X中BufferObjectPool和TexturePool设置多大合适

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发表于 2011-3-12 23:54:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Roc 于 2011-3-13 16:06 编辑

在2.9.X中,对BufferObject和Texture的缓存有了很大的改进。在osg::State中
void
setMaxTexturePoolSize(unsigned
int
size);
void
setMaxBufferObjectPoolSize(unsigned
int
size);

来设置缓存池的大小。
请问各位大侠,缓存池设置多大较好,与缓存文件的大小以及显存的大小有什么关系,有无可借鉴的经验值。
谨此致谢!

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发表于 2011-3-13 09:38:04 | 显示全部楼层
没试过,期待高人解答

该用户从未签到

发表于 2011-3-14 08:59:47 | 显示全部楼层
缓存池意味着我们不必反复分配新的空间来储存纹理对象,也不必反复执行glGenTexture()。它对于减少内存碎片,提高运行效率都有很大的好处。至于设置成多少,这就是见仁见智的事情了

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发表于 2011-3-14 14:38:52 | 显示全部楼层
新技术应用真快啊

该用户从未签到

发表于 2011-3-15 23:37:48 | 显示全部楼层
真是好技术啊。
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