查看: 1764|回复: 3

[请教] 关于osg::ShapeDrawable影响场景其它节点的颜色

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2011-3-17 14:38:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在场景中用Geometry(四边形)绘制了一个地板,放在根节点下的switch中。然后用Cylinder画了几根柱子,放在根节点下的另一个switch中。
之后再给柱子涂上颜色,这下问题来了,随着相机角度的变化,地板的颜色也会莫名其妙得跟着改变。见下图
请问哪问能帮忙解释一下这是什么原因吗?

地板3.JPG

地板1.JPG

地板2.JPG

该用户从未签到

发表于 2011-3-17 16:13:43 | 显示全部楼层
请给所有这样的对象都赋予颜色,否则颜色作为状态会传递给其它没有赋值的几何体。严格来说这应该是一个bug,不过不容易找到规律,而且实际应用中使用纹理的场合远多于直接赋颜色的场合,因此我们并不在意

该用户从未签到

发表于 2011-3-17 17:12:40 | 显示全部楼层

原来这样子的啊~真是个bug!

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-3-17 17:40:15 | 显示全部楼层
果然,呵呵,谢谢阿锐
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表