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osg中渲染效率的问题

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该用户从未签到

发表于 2011-3-25 16:55:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
我通过osg做出来一个平台,可以将多个模型导入形成场景。添加的模型个数少的情况程序没有问题,但是模型一多,程序就会很卡,用表滑轮改变视点也会变得很卡,请问是什么原因呢?

该用户从未签到

发表于 2011-3-25 19:46:59 | 显示全部楼层
首先你的机子配置怎么样?
再是,很多模型是多少呢?规模多大

该用户从未签到

发表于 2011-3-28 08:40:41 | 显示全部楼层
模型合并简化,LOD,纹理压缩,数据共享,场景建立空间索引,动态调度……
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