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多边形带(QUAD_STRIP)的颜色过渡~~~~

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发表于 2011-3-27 20:31:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 口口广大 于 2011-3-27 20:38 编辑

如何实现红旗军演飞机后面跟的飘带那种颜色渐变的过渡效果?



多边形带(QUAD_STRIP)本身的动态生成并不复杂,就是初始时设置一下new osg:rawArrays(osg:rimitiveSet:UAD_STRIP),然后不断的将点位置压到一个osg::Vec3Array()里就可以了。

_geom = new osg::Geometry();
_geode->addDrawable(_geom.get());
_lineList = new osg::Vec3Array();

_Draws = new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUAD_STRIP);
_geom->addPrimitiveSet(_Draws.get());
_geom->setVertexArray(_lineList.get());

然后在程序中不定时的动态添加多边形
_lineList->push_back(pos1);
_lineList->push_back(pos2);   

_lineList->push_back(pos3);
_lineList->push_back(pos4);    //第一个多边形

_lineList->push_back(pos5);
_lineList->push_back(pos6);    //第二个多边形

~~~~~~~~~~~~~~~~

_lineList->push_back(posn);
_lineList->push_back(posm);    //第N个多边形

//////////////////////////////////////////////////////////////////

假设初始时绑定一个颜色值略带透明的蓝色效果

osg::Vec4Array() _vc = new osg::Vec4Array();
_vc->push_back(osg::Vec4f(0,0,1,0.5));
_geom->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_PRIMITIVE_SET);       //一次全部绑定
osg::ref_ptr<osg::StateSet> ss = _geom->getOrCreateStateSet();
ss->setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN);                      //设置透明色
那么所有的多边形都被染成了一种颜色。

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
但不知如何进一步实现一下红旗军演那种颜色渐变过渡的效果?也就是最新加入的多边形是深色,然后按照从新到老的顺序彩逐渐变淡,过渡到白色。


偶然试了一下一开始将颜色逐顶点绑定
_geom->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);       //逐顶点绑定

而且此时不往颜色数组里压任何值
_ vc->push_back(osg::Vec4f(0,0,1,0.5)); // 这句注释掉


结果出现了我想要的那种颜色过渡效果,但是颜色是七彩虹那种五颜六色什么都有,记得买的光盘教程里面有一课《简单的多边形生成》中一个正方形四个点单独绑定颜色就是实现这种效果。

那么我其实想要的是简单的从一种颜色逐渐过渡到另一种颜色即可,比如蓝色过渡到白色,不知这颜色数组该怎么绑定?难道我每压一个多边形时就要绑定一个新的颜色?


或者有其他什么更好的方法,谢谢!

该用户从未签到

发表于 2011-3-28 08:56:26 | 显示全部楼层
是的,您最好使用BIND_PER_VERTEX的颜色数组来实现,我认为这并不复杂

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-3-30 20:24:14 | 显示全部楼层
按您的方法解决,谢谢!
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