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请教一个关于FBO对象的诡异的问题

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该用户从未签到

发表于 2011-3-28 15:34:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在设置了一个FBO相机,其下子节点就是一块正方形的,贴上了一层纹理,假设这个纹理就是纯白的的吧(1.0,1.0,1.0,1.0),但现在通过绑定一个Image对象到这个FBO相机上,之后通过回调读出的Image对象的像素值,怎么变成(0.9,0.9,0.9,1.0)了?难道是数据精度的问题?还是其他的因素的影响?请各位老师分析一下可能有哪些因素会对读出的像素值产生影响,谢谢!

该用户从未签到

发表于 2011-3-28 16:31:20 | 显示全部楼层
精度是一方面,关键还是您的观察矩阵设置,以及光照计算的影响,您不妨关闭这个子场景的光照计算

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-3-28 20:36:02 | 显示全部楼层
回复 2# array


    感谢array,我试一下关闭光照。
另外还想请问一下怎么样正确地设置屏幕矩形的观察矩阵呢?

例如,目前我是这样实现的:

//屏幕矩形
_quad->addDrawable(osg::createTexturedQuadGeometry(osg::Vec3(0.5,0.0,0.5),osg::Vec3(1.0,0.0,0.0),osg::Vec3(0.0,0.0,1.0)));

//FBO相机参数设置
_cam=new osg::Camera;
_cam->setClearMask(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
_cam->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);
_cam->setViewport(0,0,128,128);
_cam->setRenderOrder(osg::Camera:RE_RENDER);
_cam->setRenderTargetImplementation(osg::Camera::FRAME_BUFFER_OBJECT);
_cam->setProjectionMatrixAsOrtho2D(0.0,1.0,0.0,1.0);
_cam->setViewMatrixAsLookAt(osg::Vec3(0.5,-1.0,0.5),osg::Vec3(0.5,0.0,0.5),osg::Vec3(0.0,0.0,1.0));

不知设置的是否有问题呢?请指教,谢谢!

该用户从未签到

发表于 2011-3-29 08:39:46 | 显示全部楼层
使用正射投影并且让视点正对几何体应该就可以了,我没有细看您的代码,不过感觉上问题不大
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