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osg中QUAD_BUFFER立体显示,全屏

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发表于 2011-3-30 09:41:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
在使用osg中的QUAD_BUFFER立体显示时,一旦设置了traits->quadBufferStereo=true;,显示的场景即变为全屏。
我的目标是:想让场景显示在mfc的view窗口中。在设置traits->quadBufferStereo=true之前,程序是可以显示在view窗口中的,但是添加之后,就变为全屏。相关代码如下所示:
traits->x = 0;
traits->y = 0;
traits->width= rect.right - rect.left;
traits->height = rect.bottom - rect.top;  //前四行代码设置显示窗口的大小、位置
traits->windowDecoration = false;
traits->doubleBuffer = true;
traits->sharedContext = 0;
traits->setInheritedWindowPixelFormat = true;
traits->inheritedWindowData = windata;   //windata = new osgViewer::GraphicsWindowWin32::WindowData(win);  
                                                                win是视图窗口
traits->quadBufferStereo=true;  //立体显示设置

求高人指点!!!

该用户从未签到

发表于 2011-3-31 16:01:44 | 显示全部楼层
您的硬件是否支持四方体缓冲立体?例如quadro卡

该用户从未签到

发表于 2011-10-28 17:49:47 | 显示全部楼层
回复 2# array


    array,您好。我也遇到了类似问题。我想请问一下, 设置了traits->quadBufferStereo=true。变为了两个窗口,一个是MFC的框架。还有个是MFC的视图窗口(即OSG渲染的VIEW窗口)。显卡不支持四方体缓冲立体 。

该用户从未签到

发表于 2011-11-1 15:01:53 | 显示全部楼层
我用不支持四方体缓冲的显卡试验,三维场景出不来,但不会出现全屏现象的

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发表于 2011-11-1 20:23:57 | 显示全部楼层
如果显卡不支持quad buffer,那么设置了traits->quadBufferStereo=true是无效的并且会导致窗口无法创建,并且不能开启quad_buffer立体

该用户从未签到

发表于 2013-11-20 09:32:42 | 显示全部楼层
array 发表于 2011-11-1 20:23
如果显卡不支持quad buffer,那么设置了traits->quadBufferStereo=true是无效的并且会导致窗口无法创建,并 ...

王老师,我的显卡是支持quad buffer的,而且在mfc下实现了偏振光立体,但是当我全屏显示的时候,偏振光效果会消失,全屏用的是mfc的办法,请指点,谢谢您!
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