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请教如何用一张纹理创建天空包围球?

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该用户从未签到

发表于 2011-3-31 19:51:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
在osg的osgvertexprogram例子里,创建天空球用到了TextureCubeMap类并使用了6张纹理,我现在只有一张纹理(非十字的那种纹理,而是像世界地图那样的纹理),请问如何来创建天空球?

该用户从未签到

发表于 2011-3-31 20:57:02 | 显示全部楼层
貌似有天空盒、天空琼、天空面,琼可以用一张图片来创建。
如果你硬是要使天空盒也只用一张图片的话,等效于将6张图片合并成一个大的图片,然后在指定纹理坐标的时候去指定使用那部分也行的。

该用户从未签到

发表于 2011-4-1 11:46:43 | 显示全部楼层
嗯纹理映射的时候计算好也行,不过有现成cubemap不用咋

该用户从未签到

发表于 2012-2-27 16:22:16 | 显示全部楼层
这个问题解决了没?

该用户从未签到

发表于 2015-5-11 19:10:16 | 显示全部楼层
其实也可以直接把这张图片作为背景,但是真实感要差一些
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