查看: 1438|回复: 2

如何在加上TabBoxDragger后还可以选中时高亮物体?

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2011-4-10 11:50:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位版主,OSG达人,大家好。请教一个问题。我想达到的效果是,鼠标选中并移动物体,物体外面的TabboxDragger一类的东西要透明不可见。且点击的瞬间物体会高亮。但现在直接用 setupDefaultGeometry() 函数后,就已经在物体外搞了个小框框把它罩住了,点击时高亮的是小框框。如果重写包围面,应该也会出现一样的问题。请教思路。谢谢!

该用户从未签到

发表于 2011-4-11 08:59:28 | 显示全部楼层
答案当然是不要调用setupDefaultGeometry() ,而是自己编写绘制边框的代码,同时您也需要通过回调来判断物体是否被选中并实现高亮效果

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-11 09:42:06 | 显示全部楼层
回复 2# array
谢谢ARRAY先!谢谢!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表