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osgearth 如何取消用户注入(inject)的shader代码

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该用户从未签到

发表于 2011-4-11 19:17:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了给osgearth渲染的地形实现雾效,我参考了http://osgearth.org/wiki/OeDevelShaderComposition的例子,在osgearth的default shaders中注入了一段自己的代码,实现了雾效。
现在的问题是,雾效并不是时刻都需要的,比如想看到整个地球时,相机位置距离地球很远,此时整个地球都变成了雾的颜色,而我只想在相机距离地面很近时才开启雾效。
向大家请教如何取消注入的shader代码!

该用户从未签到

发表于 2011-4-12 11:56:44 | 显示全部楼层
那你在shader里加个变量判断什么时候开启

该用户从未签到

发表于 2011-4-12 12:49:55 | 显示全部楼层
你的意思是您修改了着色器的代码?那么用变量判断或者#define宏都是可以的

该用户从未签到

发表于 2012-2-21 11:44:03 | 显示全部楼层
请教west036 ,你的雾是如何加上的,我按照那个例子,还是没能显示出来!!

该用户从未签到

发表于 2012-2-21 13:41:46 | 显示全部楼层
加个雾效难度这么大啊?加雪效和雨好实现吗?请教高手。
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