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关于OSG和OpenGL的区别

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该用户从未签到

发表于 2011-4-22 14:18:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 luna 于 2011-4-22 21:59 编辑

最近准备毕设,程序是用OSG编写的,但我对OSG不是很深入
希望 谁能帮我分析下OSG相比OpenGL的优点和不足、OSG和OpenGL的联系
因为要写论文  所以希望能详尽点  大家都说一说吧

或者谁能告诉我相关文献之类的也成啊
拜托了 :$

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发表于 2011-4-22 19:01:21 | 显示全部楼层
优势很明显,高层级封装么

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 楼主| 发表于 2011-4-22 19:46:11 | 显示全部楼层
优势很明显,高层级封装么
tianxiao888 发表于 2011-4-22 19:01



请问  所谓的高层级封装是指 osg的很多功能函数都已经封装了  代码减少了吗?

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发表于 2011-4-25 08:59:26 | 显示全部楼层
简单来说是这样,此外OSG良好的场景图结构让场景数据的优化管理和扩展变得十分简单

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 楼主| 发表于 2011-4-27 09:50:03 | 显示全部楼层
回复 4# array


    您能说的再详细点吗

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发表于 2011-4-28 08:19:13 | 显示全部楼层
更详细的信息可以在繁多的相关资料和书籍中获得
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