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远近平面与效率的问题

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该用户从未签到

发表于 2011-5-3 15:28:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
建了个半个中国大的地形文件,大概两三个G大,利用osgviewer浏览时,CPU使用率很低大概百分之十以下。载入应用程序时,使用率飙升到50~60.仔细检查了一下,发现是自定义了远近平面引起的。让osg自己管理远近平面后,cpu使用率马上降了下来,但是这时帖子地形上的osgText就会产生闪烁现象,不知有什么好的方法,求教,谢谢!

该用户从未签到

发表于 2011-5-3 16:37:00 | 显示全部楼层
自定义远近平面时如果随便定义两个差距很大的数的话,不仅由于裁减的负担而急剧降低效率,它的设置值对于OpenGL的单精度深度缓存也毫无帮助。osgEarth中提供了一个AutoClipHandler类,根据地球的水平线来自动设置远近平面,对于地球场景而言的效果很好。此外您也可以考虑depth partition的策略,参见osgdepthpartition例子
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