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如何打印glsl里的uniform,varying 变量

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该用户从未签到

发表于 2011-5-6 17:55:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!
  我用glsl实现一套算法,但因为我没法得知在渲染过程中glsl里的uniform,varying 变量值正确性,以至于没法找出算法的错误。大家能否给我一些建议,再此非常感谢!

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发表于 2011-5-9 09:13:22 | 显示全部楼层
您可以尝试使用一些调试工具,例如gDebugger等

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 楼主| 发表于 2011-5-9 20:01:53 | 显示全部楼层
gDebugger似乎只能查看输入的 uniform简单类型变量(int ,float ) ,而 Texture2DArray类型没法查看,且 varying 的变量也没法查看,请Array多多指教!:)

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发表于 2011-5-10 08:56:19 | 显示全部楼层
如果真的一定要查看具体数值的话,您可以输出FragColor到纹理,然后读取纹理中的内容

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 楼主| 发表于 2011-5-10 19:09:00 | 显示全部楼层
谢谢array给了一个很好的解决办法!
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