查看: 1233|回复: 2

osganimationskinning中的问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2011-5-12 12:11:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
osg2.99版本
在学osganimation,skinning例子中有几个问题;
1.setInvBindMatrixInSkeletonSpace是设置什么矩阵?怎么使用的?为什么修改translate(0,0,0)里面的值,对运行结果没影响?
2.StackedRotateAxisElement里面可以设置以什么角度旋转,StackedTranslateElement是怎么一种平移?谢谢

    osg::ref_ptr<osgAnimation::Bone> right0 = new osgAnimation::Bone;
    right0->setInvBindMatrixInSkeletonSpace(osg::Matrix::inverse(osg::Matrix::translate(0,0,0)));
    right0->setName("right0");
    osgAnimation::UpdateBone* pRight0Update = new osgAnimation::UpdateBone("right0");
    pRight0Update->getStackedTransforms().push_back(new osgAnimation::StackedTranslateElement("translate", osg::Vec3(1,0,0)));
    pRight0Update->getStackedTransforms().push_back(new osgAnimation::StackedRotateAxisElement("rotate", osg::Vec3(0,0,1), 0));  
    right0->setUpdateCallback(pRight0Update);

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-5-12 12:22:38 | 显示全部楼层
1.对结果有影响,但是对坐标设置是怎么一种情况还是弄不清。

该用户从未签到

发表于 2011-5-13 08:35:31 | 显示全部楼层
StackedRotateAxisElement是欧拉角度旋转,StackedQuaternionElement是四元数旋转,StackedTranslateElement就是平移而已
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表