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用vpb生成的大地形渲染起来很卡

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该用户从未签到

发表于 2011-5-22 09:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近项目需要用到大地形,本人用vpb生成了一个10层的地形(地形的纹理精度是15米/像素),但是渲染起来非常卡,帧率特别低,尤其是在视点突然转向的时候。请问各位大虾,如何才能提高帧率呢?我试过,若只生成五六层,帧率还行,但是达不到要求的地形精度!请各位大虾支招啊,小弟感激不尽啊!

该用户从未签到

发表于 2011-5-31 12:58:27 | 显示全部楼层
这个问题我之前遇到过,应该是跟显卡有关系。这个东西比较底层,建议你如果数据量太大的话可以配置一块比较好的显卡

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发表于 2011-6-1 09:57:56 | 显示全部楼层
地形查看器的版本不会是debug吧,我有做到十七八级,分辨率几米的地形,机器配置一般,没看到有多卡

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 楼主| 发表于 2011-6-1 22:01:03 | 显示全部楼层
回复 3# gis_wudi


   我的机器的显卡是GTX285,应该是还行的游戏显卡吧,我们的漫游器是自己写的,我用osg自带的各种manipulator查看也是非常的卡,尤其是视点的角度突然转变的时候。请问大虾您说的debug版本是指什么?是漫游器的版本么?

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 楼主| 发表于 2011-6-1 22:04:47 | 显示全部楼层
回复 2# wangjunchao


    我们的项目是做飞行模拟器的,对实时的帧率要求很高,用的显卡是gtx285,不知道这样够用么?反正目前就是在视点角度转移的时候特别卡,视点单向移动时还行。

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发表于 2011-6-2 08:18:48 | 显示全部楼层
gtx比我的显卡已经好不少了,我想是您自己的程序在某些地方存在问题

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发表于 2011-6-2 09:02:19 | 显示全部楼层
嗯,支持array,可以看看有没有实时地形求交,原来遇到过实时求交显示鼠标坐标位置信息,果然很卡,后来优化了一下就正常了

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 楼主| 发表于 2011-6-2 09:13:04 | 显示全部楼层
回复 7# gis_wudi

    请问您能解释一下实时地形求交是如何实现的吗?

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发表于 2011-6-2 09:20:36 | 显示全部楼层
发一条射线和地球节点求交,获取交点,转化成需要的坐标数据格式

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 楼主| 发表于 2011-6-2 09:42:33 | 显示全部楼层
回复 9# gis_wudi


    您的意思是开启了实时地形求交会影响帧率吗?我应该是没有开启实时地形求交的
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