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求教OSG的隐藏面剔除

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该用户从未签到

发表于 2008-9-1 21:23:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟刚问了个OSG的海量数据显示问题,还没有思路,刚把教程看了一篇,发现OSG 有隐藏面剔除功能,现有如下问题,还请赐教
1.OSG的隐藏面剔除是自动的的么?如不是自动请问如何开启
2.隐藏面剔除 可以和databasepager相结合么,就是说当前视角看不到的对象移除当前内存,防止消耗太大

谢谢各位

该用户从未签到

发表于 2008-9-1 22:32:07 | 显示全部楼层
背面剔除是OpenGL的函数,在OSG中可以通过设置渲染属性CullFace来开启和关闭。

当前视角看不到的对象移出内存,这个是PagedLOD的功能,即DatabasePager的工作之一。设置您的各级细节层次节点为PagedLOD的子节点,OSG会自动完成剩下的工作。可以参考《最长的一帧》中的相关内容

遮挡面剔除需要通过设置OccluderNode节点来完成,比较麻烦,恐怕不会对效率的提高有多大改善。可以参考相关的官方例子。真正意义上的“剔除被遮挡和被隐藏的面”的功能恐怕还是不太现实的,因为巨大的计算量将抵消渲染时的效率提升。
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