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悲剧啊,同一个obj文件,在osg和3dsmax差别怎么这么大?

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该用户从未签到

发表于 2011-5-27 17:26:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
同一个obj文件,在osgviewer显示时,变得很暗。见图
osgErrorImage.jpg
这个obj有什么讲究?有知道的同学江湖救急啊................

该用户从未签到

发表于 2011-5-27 20:26:40 | 显示全部楼层
是不是用3dmax画的时候材质没设好?

该用户从未签到

发表于 2011-5-28 16:42:00 | 显示全部楼层
obj文件中是数据点,不包括颜色和纹理等信息的,你最好在3ds Max里把模型直接导出成osg文件,或者导出成3DS文件也行,不过3DS文件只有颜色,没有贴图的。

该用户从未签到

发表于 2011-5-28 16:43:17 | 显示全部楼层

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发表于 2011-5-28 22:45:55 | 显示全部楼层
设置一下发现试试,setMode(GL_Normalize,ON);

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发表于 2011-5-28 22:46:36 | 显示全部楼层
设置一下法线,gl_normalize

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 楼主| 发表于 2011-6-29 10:02:22 | 显示全部楼层
可以参考一下这里
wuchufeng 发表于 2011-5-28 16:43

谢谢,网址打不开,能把内容直接贴过来吗?

该用户从未签到

发表于 2011-6-30 14:13:53 | 显示全部楼层
osg::ref_ptr<osg::StateSet>  state = geode->setOrCreateStateSet();
state->setMode( GL_RESCALE_NORMAL, osg::StateAttribute::ON );

场景法线归一化处理下~~

该用户从未签到

发表于 2011-6-30 14:14:00 | 显示全部楼层
osg::ref_ptr<osg::StateSet>  state = geode->setOrCreateStateSet();
state->setMode( GL_RESCALE_NORMAL, osg::StateAttribute::ON );

场景法线归一化处理下~~
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