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Osg能不能推出一个directX版的啊?

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发表于 2011-5-30 10:36:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,有的显示对OpenGL支持不好,
如果同时支持directx就好了

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发表于 2011-5-30 10:41:06 | 显示全部楼层
没有可能

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 楼主| 发表于 2011-5-30 10:59:58 | 显示全部楼层
如果我们自己实现一个DirectX版的,感觉难度系数大吗?

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 楼主| 发表于 2011-5-30 11:01:50 | 显示全部楼层
如果耗费时间可以接收的话,觉得做个directx版本的,也比较好

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发表于 2011-5-30 11:12:23 | 显示全部楼层
那就不叫osg了。。。
directX与opengl不是一个体系

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发表于 2011-5-30 14:29:39 | 显示全部楼层
如果耗费时间可以接收的话,觉得做个directx版本的,也比较好
zhpch_1980 发表于 2011-5-30 11:01


耗费的时间基本等同于您自己重新实现一套引擎

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发表于 2011-5-30 23:55:45 | 显示全部楼层
可以部分改为directX版本,要想全部实现比较困难,因为OSG可以内嵌OpenGL代码,让DirectX模拟OpenGL就麻烦些,另外不考虑内嵌代码的话,在windows平台支持Directx代码量不会太大,因为OSG重要的数据的组织方式而不是用什么API来渲染。

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发表于 2011-5-30 23:57:17 | 显示全部楼层
学会OpenGL掌握了三维渲染的基本概念,学习DirectX是十分快速的,学习OSG更迅速,呵呵。

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发表于 2011-5-31 13:07:50 | 显示全部楼层
directX基础之上也有很多引擎,完全没这种必要

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发表于 2012-2-1 22:02:19 | 显示全部楼层
好象有在d3d基础上封装成opengl接口的例子吧

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发表于 2012-2-2 19:56:56 | 显示全部楼层
不可能

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发表于 2012-2-3 09:56:30 | 显示全部楼层
可以参考gldirect工程,它把gl函数重新封装成dx的底层,因此可以支持在基于gl的程序中编写hlsl
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