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屏幕闪烁问题

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发表于 2011-5-30 15:25:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("skydome.osg");
osg::ref_ptr<osg::ClearNode> clearNode = new osg::ClearNode;
clearNode->setRequiresClear(false); // we've got base and sky to do it.
clearNode->addChild(node.get());
root->addChild(clearNode.get());

运行以后,屏幕闪烁很厉害,什么原因?

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发表于 2011-5-30 16:34:32 | 显示全部楼层
您的ClearNode在这里的作用是什么

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 楼主| 发表于 2011-5-30 18:36:35 | 显示全部楼层
我猜想应该是清背景的作用吧,从示例里找出来的代码,自己试了这几句就不行

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发表于 2011-5-30 19:53:39 | 显示全部楼层
完全不是这样的

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 楼主| 发表于 2011-5-30 20:52:03 | 显示全部楼层
那……可否解释一下,谢谢

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发表于 2011-5-31 08:30:20 | 显示全部楼层
如果您不知道它是做什么的,请去掉它。ClearNode的作用是在运行过程中执行glClear(),那么之前的信息会被擦掉,然后绘制之后的信息

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 楼主| 发表于 2011-6-1 17:57:33 | 显示全部楼层
在做天空球的时候,用到这句,但是,鼠标一转动,屏幕重绘的很厉害,这个该怎么办

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发表于 2011-6-2 09:35:02 | 显示全部楼层
我不知道您遇到了什么问题,如果您参考的是osgvertexprogram,那么我没发现它有同样的问题

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 楼主| 发表于 2011-6-2 13:25:32 | 显示全部楼层
是osghangglide中sky的例子,天空球,现在我把ClearNode相关的几句注释掉,没再有这种现象,但是不知道对今后在场景中添加节点,并漫游会产生什么影响

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发表于 2011-6-3 07:36:28 | 显示全部楼层
影响只有您自己实验之后才知道有没有
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