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让地形指定区域透明

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该用户从未签到

发表于 2011-5-30 17:49:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
让地形的指定区域(圆形、矩形等)透明或者在地形上覆盖一层颜色区,用模板是不是比较好的方式?有没有更好的方式?

该用户从未签到

发表于 2011-5-31 08:27:41 | 显示全部楼层
如果您指的是让某块区域完全消隐掉,那么模板缓存是可以的;如果是半透明或者贴敷颜色,那么设置纹理坐标并贴敷纹理,或者设置颜色数组,或者设置材质都是可以的

该用户从未签到

发表于 2011-5-31 13:08:27 | 显示全部楼层
设置StateSet属性

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-5-31 19:29:53 | 显示全部楼层
半透明或贴敷颜色的话,通过指定纹理坐标或者颜色数组没办法让让区域规则,比如圆形或矩形或者任意多边形,受地形顶点的限制。这种情况下怎么办?

该用户从未签到

发表于 2011-6-1 08:31:15 | 显示全部楼层
那么也许您可以考虑shader的做法,在fragment shader中实现
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