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关于osgEarth 与 VPB

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该用户从未签到

发表于 2011-5-31 15:35:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
我以前一直在使用vpb生成的地形模型,步骤大家都知道,就是准备好高程数据、纹理后,利用osgdem命令,进行一个很长时间的建模过程,最终生成一个ive或osga模型。

但是现在已经逐渐开始使用osgEarth中的一系列比较完善的应用模块,比如浏览器、天空盒和跟踪节点等。所以在考虑最终是否抛弃vbp,利用osgEarth直接生成地形模型。

由于未实际操作过所以有个问题,osgEarth本身是否像vpb一样可以离线的将准备好的高程数据、纹理生成一个地形模型,如果可以的话,和vpb比,从生成的速度、效果、效率上比有什么优势?谢谢!

该用户从未签到

发表于 2011-6-1 08:24:59 | 显示全部楼层
可以加载离线数据,但是osgEarth是动态构建四叉树,它的效率应该不如静态LOD。我记得阿威作过试验,超过几十GB就会有问题了,不过我个人没有作过针对性的研究

我更感兴趣的是ClipMaps+四叉树的做法,效率高而且可以动态更新影像,也许我近期会设法实现它

该用户从未签到

发表于 2011-6-1 08:29:12 | 显示全部楼层
vpb生成的四叉树结构地形在osgearth使用时还会再次进行四叉树重构吗?还是直接用vpb生成的四叉树结构就行,就跟没用osgearh一样?因为osgearth是要从生成的地形文件重新拆解影像和高程的。一直很纠结这个问题。主要是担心用vpb生成的地形在osgearth中直接用还是效率下降。

该用户从未签到

发表于 2011-6-1 08:35:00 | 显示全部楼层
应该不会了
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