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请问osg的cullvisitor的效率问题

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该用户从未签到

发表于 2011-6-4 00:49:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位哥。我在用osg在一个屏幕上画了1000张图片,帧率掉得非常厉害,掉到了10帧左右(单线程模式)
打了log看了一下,在sceneview::cull_draw函数中, cull的消耗是draw的6倍左右!

是不是我设置有问题,还是osg的visitor访问模式有问题,请各位哥指导下。。。。

该用户从未签到

发表于 2011-6-7 08:31:06 | 显示全部楼层
您为什么使用单线程模式?这本身就是效率最低的一种渲染方式
如果把cull的过程去除的话,您的draw过程可能会上涨到原来的6倍都不止,osg已经竭力去提升您的场景的渲染效率了
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