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解读成果: Renderer::cull,GraphicsContext::runOperations。
悬疑列表: 什么是“渲染目标实现方式”?如何使用compileGLObjects完成预编译工作?Operation对象在线程中的应用时机是什么?全局渲染状态_globalStateSet有什么作用?
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原帖由 forest37 于 2008-11-28 17:23 发表 “对于单线程模型(SingleThreaded)来说,它将转向到Renderer::draw函数”?? 应当是cull_draw()吧
原帖由 forest37 于 2008-11-29 01:11 发表 单线程下的确没有执行:bool graphicsThreadsDoesCull = _threadingModel == CullDrawThreadPerContext || _threadingModel==SingleThreaded; 不过在render的构造函数时默认的将此变量设置为true了吧 _graphicsTh ...
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