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关于osgdem的--terrain参数

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该用户从未签到

发表于 2011-6-16 21:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟前些日子做地形,一直纠结于渲染效率不高。在看过论坛上的各位高手的指点后,通国设置datapager的一些参数,问题有所改善,但是还是达不到所要求的渲染流畅程度。后来一次无意中尝试,在生成地形的osgdem命令中,加入了--terrain这个参数,生成地形的速度不仅大大提高,渲染时也流畅了很多!看了书后知道,--terrain参数只是指定生成的地形节点类型为osgTerrain(默认的是pologon),但是没有想到渲染效率也提高了!!有哪位大虾能解释一下这其中的奥妙嘛?
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