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几何体求交的问题

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发表于 2011-6-21 14:58:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 oman 于 2011-6-21 15:04 编辑

绘制一个多边形,在多边形上点击,然后通过
osgUtil:ineSegmentIntersector::Intersections intersections;
if (view->computeIntersections(ea.getX(),ea.getY(),intersections))
求交,完成这一个简单过程后,修改多边形顶点,多边形也确实是渲染的修改后的效果,再在这个多边形上点击,上述求交就找不到交点了,为什么?明明是应该有交点的。

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 楼主| 发表于 2011-6-21 15:05:50 | 显示全部楼层
在修改帖子的过程中想到问题的原因了,但还是发上来吧,反正帖子也没法删除,是没有调用tessellate的缘故。但还是有些奇怪,渲染都按照正确的结果渲染出来了,求交却不对,不知何故

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发表于 2011-6-21 15:51:19 | 显示全部楼层
渲染和求交是两个概念,您的渲染结果tessellate了,但是这可能不会影响到原本存储的几何数据信息,因此求交的数据源并没有被细分

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发表于 2015-10-18 13:38:13 | 显示全部楼层
oman 发表于 2011-6-21 15:05
在修改帖子的过程中想到问题的原因了,但还是发上来吧,反正帖子也没法删除,是没有调用tessellate的缘故。 ...

如何调用tessellate??
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