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理解OpenGL矩阵遇到的问题[已解]

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发表于 2011-6-21 16:31:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CR苏杭 于 2011-6-22 18:15 编辑

矩阵理解起来貌似很难。每次都会觉得某个点弄清除了,但每次回头都会有新的迷惑。
下面是这一次的问题。又绊这儿了。
截图不太清楚,这儿有个pdf的,很小,一瞬间就可以下来:
http://ishare.iask.sina.com.cn/f/16477393.html
//insert 1
突然发现,用方程组推导的时候的,m3,m7,m11并不是新坐标系统原点在旧坐标系统中的坐标。-_-b它什么也不是。
但仍然没有领悟到12,13,14怎么就是就新坐标系统的原点在旧坐标系统中的坐标了。

结论:
书是对的,rayray哥是对的。
我的错误主要在于,方程左右两端表示的新旧坐标系统反了。左侧应该是旧,右侧是新。
其他拉起杂八的东西一言两语说不清,倒也搞清楚了为啥这个问题我凡请教人,都看到的是一张张茶壶煮汤圆状的脸。
因为实在是,一言难尽。


001.jpg
002.jpg

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发表于 2011-6-21 16:47:02 | 显示全部楼层
别的我没有细看,不过你的第一步“列方程”的时候就已经有问题了,你这里已经假设矩阵是行主序的了

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 楼主| 发表于 2011-6-21 16:56:10 | 显示全部楼层
回复 2# array

不能不仔细看啊,要仔细看!一定要!

将方程的形式变换成矩阵,只有一个目的就是保证点乘的结果能变换出正确的方程组,保证系数的位置都是对的。
线性代数中一开始将矩阵称作矩阵系数,就是意味着矩阵在前面,当矩阵在前面时,就只有按照行主序的顺序了先。
第二步转置以后就列主序了。

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发表于 2011-6-22 09:48:09 | 显示全部楼层
可是您的第一步和OpenGL的概念就已经不一样了啊,如果真的要列方程的话,OpenGL对应的显然应该是:
x' = m0*x + m4*y + m8*z + m12
……
这样的形式

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-6-22 12:23:31 | 显示全部楼层
回复 4# array


如果是这样,x轴向量就是M0,m4,m8了。这个矩阵的几何意义就变了。

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 楼主| 发表于 2011-6-22 18:12:05 | 显示全部楼层
嗯,你是对的。
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