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屏蔽KEY_Escape消息

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发表于 2008-9-5 14:21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
超载了个osgGA::GUIEventHandler类,在重载函数handle里把收到的osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Escape消息后,就执行renturn true;结果没有实现屏蔽KEY_Escape消息。  

哪位知道如何解决吗?

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发表于 2008-9-5 14:46:15 | 显示全部楼层
原帖由 blindpoint 于 2008-9-5 14:21 发表
超载了个osgGA::GUIEventHandler类,在重载函数handle里把收到的osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Escape消息后,就执行renturn true;结果没有实现屏蔽KEY_Escape消息。  

哪位知道如何解决吗?


viewer.setKeyEventSetsDone( ... );
缺省是osgGA::GUIEVentAdapter::KEY_Escape,可以设置成别的键。

如果不希望按下某个键就退出渲染循环的话,可以设置
viewer.setQuitEventSetsDone( false );

在《最长的一帧》第九日中有介绍

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 楼主| 发表于 2008-9-5 17:41:55 | 显示全部楼层
感谢array!

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发表于 2008-11-11 02:16:17 | 显示全部楼层
Ding

[ 本帖最后由 hf_hero 于 2008-11-11 03:42 编辑 ]

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发表于 2008-11-12 20:23:47 | 显示全部楼层
之前给自己的代码加入osgviewer的统计、分辨率调整、线框模式等handler时碰巧看了一下这部分的实现机制(因为默认键位绑定和自己的程序冲突),看到osg里面几个gui handler的默认热键多数都可以通过类似的模式修改,好像osgViewer下面的StatsHandler、WindowSizeHandler、ThreadingHandler、RecordCameraPathHandler、LODScaleHandler,还有osgGA下面的StateSetManipulator键位修改都是差不多的风格。
感觉OSG这种统一设计的确很棒,只要知道了一部分用法就很容易举一反三了!
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