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如何实时获取物体动画工程中的姿态信息

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发表于 2011-7-4 17:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!
我给一个物体设置了一个AnimationPathCallback ,
然后物体就在我设置的关键点之间飞行,
请问,如何实时获取该物体的姿态,如:物体沿X轴旋转多少、沿Y轴旋转多少、沿Z轴旋转多少!


  1. osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> om = new osg::PositionAttitudeTransform;

  2. om->setUpdateCallback(new osg::AnimationPathCallback(CreatePath(),0.0,1.0));


  3. osg::AnimationPath* CreatePath()
  4. {
  5.    此处设置关键点物体沿X、Y、Z轴旋转姿态!
  6.   return animationPath.release();
  7. }

复制代码

该用户从未签到

发表于 2011-7-4 19:58:12 | 显示全部楼层
请参考osganimate这个例子
  1.     for(int i=0;i<numSamples;++i)
  2.     {
  3.         osg::Vec3 position(center+osg::Vec3(sinf(yaw)*radius,cosf(yaw)*radius,0.0f));
  4.         osg:uat rotation(osg:uat(roll,osg::Vec3(0.0,1.0,0.0))*osg:uat(-(yaw+osg::inDegrees(90.0f)),osg::Vec3(0.0,0.0,1.0)));
  5.         
  6.         animationPath->insert(time,osg::AnimationPath::ControlPoint(position,rotation));

  7.         yaw += yaw_delta;
  8.         time += time_delta;

  9.     }
复制代码

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-7-4 20:19:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 xairwolfcn 于 2011-7-4 20:22 编辑

回复 2# FlySky


   是的。你给出的代码,使创建关键点。我创建动画路径也是这样做的!

我是需要获取 物体在运动过程中沿3轴旋转角度 !
也就是,物体在沿着创建好的路径(经过osg处理后的、比较平滑的)在运动过程中,他的姿态信息!

该用户从未签到

发表于 2011-7-4 20:33:45 | 显示全部楼层
反推即可:
osg::PositionAttitudeTransform

void  setAttitude (const Quat &quat)
const Quat &  getAttitude () const

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-7-4 20:52:46 | 显示全部楼层
回复 4# FlySky


    能不能详细些!新手!见谅!

该用户从未签到

发表于 2011-7-5 01:27:04 | 显示全部楼层
编写更新回调,得到osg:ositionAttitudeTransform节点,然后直接getAttitude ()即可
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